5月12日来自maxplugins.de消息:3ds max插件V-Ray更新至1.47.02版本。
新版本修改器以及扩展属性如下:
- VRayProxy(VR代理)物体能够以bitmaps(位图)导出 - 次反弹光线偏移值自动从0.0校正到0.001以避免出错 - 各向异性Shader增加了景深参数 - 增加了隐藏参数system_vrayLog_ccToDebugger - 增加了隐藏参数system_vrayLog_numThreads - 增加了新的模糊GI(全局照明)参数到光子图卷展栏
Bugs修正如下: - 3ds max 7.5中Hair的缓冲模式能够被渲染 - 复杂的材质和衰减贴图在路径跟踪模式下工作 - 高光的计算现在被改进为路径跟踪模式 - 缩放和平移3ds max VFB窗口中的帧不再和MAX冲突造成假死机 - 多维/子对象材质和一些shader类型不再出现错误的渲染 - 内插值光泽反射应用于多维/子对象材质 - 带有XYZ贴图坐标的置换贴图物体不再和MAX冲突 - 光子图在Overlapped Look-up模式下不再和MAX冲突 - 在3ds max 7中材质浏览器对话框不能被两次打开 - VRayDisplacementMod修改参数名称现在能正确显示在轨迹视图中 - Hilbert曲线的产生不再和MAX冲突 - 动态几何体与MAX的冲突被修正 - “Visible to camera off”(关闭对摄像机可见)的物体在Z-buffer中不可见 - 由于黑色聚光灯导致的Back-facing UVW三角面 - “Planar from object XYZ”贴图坐标模式能被运动模糊处理 - 不再因为红点而导致VRayMtl材质的BRDF错误 - 不再因为污斑而丢失UVW贴图坐标 - 角度贴图坐标模式的VRayHDRI贴图不再出现错误的颜色 - 各向异性shader的贴图通道能正常工作 - “Switch to saved map”(切换到已保存的贴图)正常工作 - 细分和置换物体使用运动模糊效果不再和MAX冲突
试用下载 (完) |