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DirectX游戏开发入门
类型:整理 | 时间:2005-7-18 |  点击:
·第 1 页:DirectX简介
·第 2 页:什么是DirectX?
·第 3 页:组件对象模型(COM)
·第 4 页:设置
·第 5 页:DirectX版本号
·第 6 页:DirectDraw概述
·第 7 页:建立DIRECTDRAW对象
·第 8 页:作等级和显示模式
·第 9 页:创建表面

一.简介

  今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你游戏编程所需的一切(有点夸张)。当然了,它是巨大的,需要好几本书才能含盖它的全部。先不要去担心我在这里所教给你之外的数不清的知识,毕竟我把你推到了起跑线上。

  阅读本章,你需要前几章的知识和C语言的知识,由于我们还要谈到组件对象模型(COM),它是面向对象系统的基础,你最好还要有一点儿C++的知识。没有也不太要紧,我在讲到这处时会照顾你的。反正你记住,使用DirectX并不需要多少C++的知识。开始吧!

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