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3ds max中烘焙:烘焙纹理
类型:转载 | 来自:VRplatform | 时间:2005-5-9 |  点击:
·第 1 页:教程简介
·第 2 页:烘焙纹理并导出
·第 3 页:调试烘焙参数
·第 4 页:其它注意事项
·第 5 页:总结
前言】    
  看过入门教程后,相信您对VRP一定有了些初步的概念。在粗略地从三维模型建立到实时交互场景生成演示的全过程中,您可能已经意识到:有了VRP,制作虚拟现实场景已经不再是个难题,画面效果好坏的关键也不再是实时软件,仍然取决于传统的三维造型和渲染软件,又回到了您早已熟知的3ds max,而重点就是烘焙工具。

  接下来我们着重介绍烘焙工具的使用,以及提高烘焙质量等相关问题。如我们所知,3ds max的烘焙工具或插件有很多,有从5.0版本开始加入的烘焙工具Render To Texture,有插件FinalRender提供的tBaker,还有VRay带来的Bake3D等等。这些都可以完成纹理烘焙的工作并被高效地应用到VRP中间去。

  在下面的教程里我们就来进一步讲讲3ds max 5版本自带的Render To Texture。这里我们只挑选了其中比较重要的参数进行讲解,对于其它参数您可以参看3ds max的手册或其它相关书籍。3ds max 6版中的Render To Texture在一定程度上有所改变,如果您使用的是3ds max 6,就可以参阅我们提供的另一篇教程:《3ds max 6烘焙优化教程》。

下载该教程的实例文件: tut-10min.rar 包括了Max场景模型,和vrp工程文件。
 
目录】    
  • 烘焙纹理并导出

  • 调试烘焙参数

  • 其它注意事项

  • 总结

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