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3ds max烘焙:Render To Texture对finalRender烘焙
类型:转载 | 来自:VRplatform | 作者:肖峰 | 时间:2005-5-30 |  点击:
·第 1 页:前言
·第 2 页:准备模型
·第 3 页:用Render To Texture烘焙
·第 4 页:导出模型至VRP-Builder

前言

  finalRender升级到finalRender Stage-1 SP2b版后,增加了对3ds max自带的烘焙工具Render To Texture的全面支持,这样finalRender完全可以通过Render To Texture进行烘焙,为我们的烘焙工作提供了一个新的选择。以下范例是讲述使用Render To Texture对finalRender 场景进行纹理烘焙然后导入到VRP的全过程。

  本教程使用的是3ds max 6和finalRender Stage-1 SP2b版,在3ds max 5中使用方法是一样的,在此就不再赘述。

  该教程的实例文件位于: [VRPlatform目录] \ samples\ finalrender-tut-01 \ 包括了Max6场景模型,和vrp工程文件。

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