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类型:整理 | 来自:
86VR
| 时间:2005-6-3 | 点击:
·第 1 页:
教程简介
·第 2 页:
LESSON 1 创造第一个3D互动场景
·第 3 页:
LESSON 2 如何移动、控制与浏览Virtools里的对象
下载插件:
点这里下载
LESSON 2 如何移动、控制与浏览Virtools里的对象
在这一课里您将会学到:
??如何操作Virtools里的组件。
??如何从清单里监控组件的资料与状态。
??如何在3D Layout窗口里移动、控制与浏览全局。
步骤1:开启一个既存的作品(Opening an existing composition)
??从「File」选单中,选取「Load Composition」(读取作品)选项。
??选取您所要汇入的作品(假设它叫做『my scene.cmo』)然后按下「OK」。
步骤2:在3D Layout 窗口里操纵与调整组件(Manipulating entities in the 3D Layout window)
3D Layout窗口提供了能让您在场景中移动、旋转、还有缩放对象的工具集。要使用这些功能,首先,您要选取您所想使用的工具,而后指定应用这些效果的限制方向轴,最后在3D窗口里选取要施加效果的对象组件就可以了。
举例来说,要是我们想把场景理得那张桌子抬离地面的话,也就是把桌子沿Y轴方向向上抬起:
??点选「Select and move」(选取与移动)工具 。
??点选「Y axis constraint」(限制Y轴方向)按钮 。
??点选场景中的桌子并将它拖曳上来。然后将桌子放到任何您想放置的位置。要是你在拖曳的过程里想取消这项动作、而使桌子回复原来的位置,您只要途中按下鼠标右键(但仍然得按住左键)就可以取消了。
若要改变某个3D组件的方向:
??点选「Select and Rotate 」(选取与旋转)按钮 。
??现在,你可以开始旋转你所选取的3D组件,或选择另一个您想旋转的组件来改变方向啦。
上面所提到的方向限制轴就是用来决定旋转的轴心方向的。
若想缩放3D组件在「scale」(缩放)图标 上按住鼠标左键不放,一个额外的「按键选单」(MenuButton)会弹出来,里面包含了三种不同的缩放模式:
??均质缩放?Uniform scaling(默认值) :对象会在三个轴向上等比例地缩放。
??一般缩放?Normal scaling :对象会沿着指定的轴线缩放(X、Y、Z轴或任意双轴)。
??定积缩放?Volumetric scaling :对象会在体积固定的条件下做缩放的动作(X、Y、Z轴或任意双轴)。
步骤3:从3D Layout窗口里选取组件并在Level Manager里监看它们的状态
(Selecting entities in the 3D Layout window and monitoring them in the Level Manager)Level Manager能一目了地观察目前作品里所有组件的状态。也是方便在复杂的场景中选取组件,并加以操作如复制或删除等功能的地方。
??选取「Level Manager」卷标。
??在「Global」资料夹上双及鼠标左键。此时,一些列出作品内容中所有组件的次资料夹会被开启,包含了所有的3D对象(3D objects)以及它们的贴图与材质等资料、角色(characters)、镜头(cameras)、与光源(lights)、网格线(Mesh)材质(material) 、贴图(texture)等等。
??从「Character」资料夹中,选取「Scientist」这个角色。此时,在3D场景里,该角色的周边会出现一个白色的立方体「外切框」(bounding box)表示它已经被选取了。
要选取一个组件有下列两种途径:可以直接在3D视角里直接点选该对象;或者,也能在Level Manager里选择,两种方法都一样有效,就看编辑时的方便而定。但严格说来,在Level Manager 里作业较为便利且富弹性,甚至能够做到一些在3D场景里所不能做到的控制。举例来讲,要在3D场景里直接选取一张贴图(texture)是不可能的,这个动作只能在Level Manager里完成。在两种方法中,您都可以选取复数的组件,只要在选择的同时按住Ctrl键不放就可以了。
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