首先 Import 从 Max 中输出的 *.NMO 档案 。 ( 参考图十九 )
此时发现第一个情况对象大部分是为黑色对象状态 ( 参考图二十 ), 但有些对象却是发亮的 , 因为在 Max 中 Material 的 Self-Illurnination 值越大会越亮。 ( 参考图二十一 )
第一个情况 , 先把在 Virtools 中的环境色调 ( 参考图二十二 , 二十三 ), 调成为场景所要营造气氛的色调 , 此时整体的亮度会依照所调整的色调呈现出来。 ( 参考图二十四 )
透过参考图二十四整体的气氛已经有了 , 如果针对某个材质需要有更亮的效果 , 也可以再加以调整。 ( 参考图二十五 )