您的位置:86VR > VR教学频道 > 技术教程 > Virtools > Virtools 的虚拟场景运用篇
发表您的文章
站点最新
virtools dev中文手冊简体教程共享…
武汉住宅设计动画看“实景”
ART VPS硬件光线追踪渲染产品介绍
Vismasters推出免费纹理资源
VariCAD 2005 1.09 Windows 版升…
3D数字立体图形图像处理交流展览会
郁明浩(我乱讲的)的Maya视频+音…
SGI虚拟现实技术助故宫成功保护文…
王冽 跨入游戏制作之门
GameSpot:访《DOOM3》主创人员
热门文章
第二届虚拟现实峰会5月18日在京拉…
virtools dev中文手冊简体教程共享…
虚拟美国古村庄
免费角色动画模型下载
搬运机器人(Cult3D)
Virtools 2.0中文使用手册[下载]
《三维游戏设计师宝典-学OpenGL编3…
《魔兽世界》亡灵术士PK
EON Studio详细基础教程[下载]
MAYA 脚本语言 MEL 系列教程
Virtools 的虚拟场景运用篇
类型:整理 | 来自:爱迪斯 | 时间:2005-6-15 |  点击:
·第 1 页:3D 模型的规划及制作
·第 2 页:对象 Light Map 的产生
·第 3 页:模型档案置入 Virtools
下载插件:点这里下载

  首先 Import 从 Max 中输出的 *.NMO 档案 。 ( 参考图十九 )

  此时发现第一个情况对象大部分是为黑色对象状态 ( 参考图二十 ), 但有些对象却是发亮的 , 因为在 Max 中 Material 的 Self-Illurnination 值越大会越亮。 ( 参考图二十一 )



  第一个情况 , 先把在 Virtools 中的环境色调 ( 参考图二十二 , 二十三 ), 调成为场景所要营造气氛的色调 , 此时整体的亮度会依照所调整的色调呈现出来。 ( 参考图二十四 )



 

    透过参考图二十四整体的气氛已经有了 , 如果针对某个材质需要有更亮的效果 , 也可以再加以调整。 ( 参考图二十五 )


分页:[1] [2] [3]
(完)
可打印版本 | 文章评论 | 我来纠错
 
上一页:对象 Light Map 的产生   下一页:这是文档的最后一页
上篇文章: 封装VT文件到一个EXE文件中的方… 返回:Virtools 下篇文章:virtools dev中文手冊简体教程共…
相关文章
 
网友评论
笔名:
内容:
 
友情
链接
86VR | 虚拟无忌